Мы — Манжеты гейм-дизайнера
Far Cry 5 // Взгляд гейм-дизайнера
Jalopy // Взгляд гейм-дизайнера
Природа страха в играх | Взгляд гейм-дизайнера
Рабочий день гейм-дизайнера | Радио ГД #46 | Манжеты ГД
God of War // Взгляд гейм-дизайнера
Как стать гейм-дизайнером в 2025 году | Геймдизайнечная № 7
Как стать гейм-дизайнером | Марк Браун по-русски (GMTK) #4
Смотрим State of Unreal 2025 | Манжеты ГД
BATTLETECH // Взгляд гейм-дизайнера
Игровой движок как инструмент геймдизайнера | Круглый стол | Манжеты ГД
8 примеров отборного нарратива | Манжеты ГД
Трудоустройство и требования к дизайнерам | Радио ГД #49 | Манжеты ГД
Fallout 76 // Взгляд гейм-дизайнера
For the King // Взгляд гейм-дизайнера
Где учиться на гейм-дизайнера? | Радио ГД #51 | Манжеты ГД
5 причин стать геймдизайнером | Как происходит разработка игры | Что такое геймдизайн
Как писать дизайн-документацию | Радио ГД #48 | Манжеты ГД
Carrion | Гейм-дизайн тентаклей | Манжеты ГД